I videogiochi stanno andando verso direzioni sempre nuove. Meno azione , più pensiero.

Fratelli degli ethic games, sono contraddistinti da elementi metaforici e legame alla sfera emotiva e mnemonica, nonché da un amore per le storie ben strutturate, assimilabili ormai ad un film vissuto in prima persona. Valiants Hearts, ambientato durante la prima guerra mondiale, segue la vicenda di quattro personaggi: Emile, padre francese costretto ad arruolarsi; Freddie, afroamericano in cerca di vendetta che si arruole nelle truppe francesi; Anna, giovane ragazza belga in cerca del padre che soccorre i soldati feriti; A completare il quadro Kar, soldato tedesco che vuole tornare in Francia da moglie e figlio. Papo & Yo si muove invece in un mondo fantastico, partendo tuttavia da presupposti reali: un bambino di Bogotà che fugge da un padre violento e alcolizzato attraverso un portale magico. The Witness invece mette alla prova le nostre capacità logiche: ambientato su un’ isola sperduta, in stile Lost, in cui ci aspettano circa 700 puzzle da risolvere, ha fatto perdere il sonno a migliaia di persone. Sono nati infatti forum ad hoc con consigli e dritte per risolvere gli indovinelli.


La trama di Remember Me invece, ambientato in una Parigi cyber punk, potrebbe essere tranquillamente spunto per un film di fantascienza. Nella capitale francese del 2084 la memoria è diventata un insieme di dati e i ricordi sono un business. Memorize è l’azienda in cui viene accumulato e conservato il passato delle persone, patrimonio manipolato per esercitare il controllo sulle persone. Protagonista è Lilin, maestra nel suscitare i ricordi, e perciò invisa alla multinazionale. La Memorize cercherà di strapparle la memoria, pur non riuscendoci del tutto. L’obiettivo del videogioco sarà di recuperare i frammenti della vita di Lilin per porre fine ai soprusi dell’azienda.
Emozioni e ricordi saranno anche irrilevanti rispetto ai fatti, come diceva il porotagonista di Memento. Ma sono il nostro criterio di selezione della vita, virtuale o reale che sia.
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